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TGS2019《嗜血代码》现场访谈:历经5年时间开发

发布时间:2019-11-07 15:30:10 人气:4549

万代南梦宫计划于2019年9月26日发布ps4/xb1/pc三平台游戏《嗜血之码》(pc版将于9月27日发布)。在2019年东京视频秀上,我们接受了节目监制秋田良村和制作人光绪方贞子的采访。让我们看看他们说了什么。

作者:

请今天处理它。《嗜血法典》于2017年4月发布。从那以后已经有2.5年了。你能告诉我它发行前你的感受吗?

集村广(以下简称集村):

事实上,从计划开始到现在已经有将近5年了,现在终于可以出售了。几天前,在体验版发布后,我们收到了自发布以来一直在等待的玩家的评论。他说,“我一直在等”。我很高兴看到这个。让我们等这么久,期望值也提高了,我们能满足每个人吗?心里有些忐忑啊。

庆田光铃鹿(以下简称光铃鹿):

两年前,东京视频展上展示了一个试用版。此后,《嗜血之码》(Blood嗜血Code)专注于让每个人都感到快乐的部分,特别是以“与同伴一起探索”为中心继续打磨。试用版已经发布。我希望你能先体验一下剧情和人物的制作。

作者:

你能谈谈嗜血代码项目的开始吗?

吉村:

嗜血代码的开发团队基本上是以吞食者团队为基础的。当然,虽然我们也想好好利用“吞食者”系列,但作为生产者,我们不仅想磨练我们的经验和技术,还想“挑战全球市场”。关于向海外市场提供高质量动作游戏的想法,有“我们也想挑战”和“我们想在这个领域发挥我们的力量”愿望的成员们聚集在一起,共同成立了“嗜血代码”项目团队。

作者:

开发花了五年时间,这个过程应该相当困难,对吧?

吉村:

在宣布推迟销售日期后,出现了一个缺口。我认为那是一段非常痛苦的时光。然而,幸运的是,在这段时间里,以万代南梦宫工作室为中心,公司及其合作伙伴保持了高水平的动力,确保了持续发展。当然,虽然让用户等待是一件非常痛苦的事情,但是我们也很好地利用我们的时间来提高质量和抓住机会,以便开发团队能够保持高昂的士气来迎接销售日。

稻葬:

当然,虽然它是按照发行日期完成的,但是仍然有很多事情要做,还有很多事情可以做,所以开发人员也有“去做,去做”的意识。

作者:

这种叫做“死而复生”的游戏最重要的一点是,即使它极其困难,它也会让人觉得“仍然想挑战”。在这一点上,嗜血代码控制的元素是什么?

吉村:

应该是“伙伴”的存在。所谓的搭档是一个可靠的搭档,这与玩家被杀有很大关系。即使他摔倒了,他的搭档也会帮助球员进行“客串治疗”。然而,这并不是无限的。如果你摔倒太多次,你的伴侣最终会筋疲力尽。然而,从多次被击倒的经验来看,我们可以思考这样的问题,如“什么是错的”或“我们应该如何避免它”。我认为应该很容易理解被撞倒的根本原因。

作者:

如果原因得到证实,是否可以制定对策,从而引发再次挑战的欲望?

吉村:

嗯,伴侣的情感天性非常强烈。他是一个值得信赖的伙伴,也给了玩家“想要一起挑战”的动力。

稻葬:

虽然搭档的位置是跟随玩家的npc角色,但这6个角色在动作和故事中都有自己的个性。有多个章节描述了游戏的背景。随着故事的进展,我想每个人都会感受到更深的魅力。

吉村:

包括伴侣在内,嗜血代码也有一个名为“血液代码”的系统。它也相当于角色创造中的“职业”,可以随时自由切换。由于角色的参数也会改变,我认为“下次尝试挑战血液代码的转换”。

作者:

我认为合作伙伴是一个“可靠的合作伙伴”,但是如果合作伙伴太强,对玩家来说会适得其反。人工智能调整的关键要素是什么?

吉村:

就运动而言,我们的目标是“可靠但不抢风头”和“给运动员以荣誉”。在动作游戏中,它相当于“好康”的普遍存在。当前的调整和人工智能设计是基于“吞食者”系列技术的演变。然而,对《嗜血法典》的探索也非常重要。我们在复杂的情况下进行了多次实验。

稻葬:

归根结底,对球员来说,这不是“缺乏能力”,而是“可靠”,在某种程度上,是可以信任的。然而,玩家可以选择是一起战斗还是偶尔守卫,或者他们可以在伙伴战斗时仔细观察敌人的规则。

吉村:

人工智能的调整还包括伴侣的讲话是安慰还是鼓励。毕竟,是“一起踏上旅程的伙伴”。

作者:

那我们来谈谈游戏的循环。你想在通关后继续探索地图和突袭机的元素吗?

吉村:

每张地图都有一个要点击的老板,敲下之后,你进入下一张地图。一旦地图上的老板被击倒,它就不会恢复,但世界上的居民在进入后也会改变。你可以接受他们的副业任务,这也会给游戏带来新的乐趣。

作者:

结尾后还有什么进一步的发展吗?再次浏览完整的地图。通关后国家是继续游戏还是从头开始游戏?

吉村:

不管怎样,bizhoumu不仅是一个玩家,也是一个强大国家的敌人。

稻葬:

游戏采用多结局模式,所以玩家可以在多周的游戏中找到他们理想的结局。

作者:

结束分支的要素是什么?只是一个提示...

吉村:

我不能说得很详细,但是血腥嗜血代码(Blood嗜血Code)是一款探索性的动作rpg游戏。关键词是这个“探索”的一部分。至于如何探索...这个暗示已经很大了(笑声)。

作者:

最后,嗜血代码发布后有什么计划?

稻葬:

出售后,我想我们会积极回应您的意见和要求。而且还准备了dlc脚手架的内容,希望成为一个长期的有趣的项目。

吉村:

“嗜血代码”旨在让世界各地的用户开心。除了日本选手,我们还将听取外国选手的意见。想到这样的交流,我们非常兴奋。

稻葬:

你会有什么样的意见?虽然会有些紧张,但我仍然期待着一个快乐的开始。

作者:

今天非常感谢。

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